Связь |
Реклама |
 |
|
|
 |
 |
 |
• Sony купила Media Molecule |
Главная |
 |
 |
 Прекрасная новость под конец дня - Sony официально заявила о том, что с этого момента Media Molecule является одной из ее внутренних First Party студий. Sony все-таки решила купить талантливых разработчиков, подаривших миру прекрасную игру и завоевавшую сердца многих геймеров игру - LittleBigPlanet. Sony добавила, что она продолжает делать все для того, чтобы обеспечить представленные на рынке и будущие платформы семейства PlayStation прекрасными играми. Глава SCE WorldWide Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) назвал Media Molecule по-настоящему талантливой, инновационной и многообещающей студией. «С самого момента основания Media Molecule у нас сложились уникальные отношения с Sony, - заявил один из основателей студии Media Molecule Алекс Иванс (Alex Evans). - В течение нескольких лет Sony демонстрировала заинтересованность в креативных играх и в нашей студии. Они идут на риск, разрешая нам реализовать идеи, которые зачастую бывают очень необычными». Не исключено, что не за горами новый релиз игры от этой студии. Возможно и новой части LittleBigPlanet. |
 |
 |
• 70 дополнительных мегабайт RAM-памяти PS3 для разработчиков |
Главная |
 |
 |
 Мы не привыкли к тому, что консоль, запущенная в продажу несколько лет назад, может на глазах менять свои аппаратные спецификации. Однако PlayStation 3 сделала возможным и это. Компания Sony последние несколько месяцев очень усердно работала над тем, чтобы предложить разработчикам несколько дополнительных десятков мегабайт оперативной памяти. Подобно портативной консоли PSP, получившей увеличение тактовой частоты процессора посредством официального системного обновления, последняя прошивка для PlayStation 3 предоставила разработчикам 70 дополнительных мегабайт оперативной памяти. Эта особенность была замечена некоторыми пользователями портала PlayStation University, отметившими тот факт, что операционная система PS3 стала умещаться на 50 мегабайтах информационного пространства, вместо 120 - в прошлом. Естественно, по мере оптимизации потребления ресурсов операционной системой разработчики получают доступ к высвободившейся их части. Старший менеджер американского отделения Sony Computer Entertainment America по связям с общественностью Патрик Сейболд (Patrick Seybold) прокомментировал ситуацию следующим образом: "С самого момента запуска PlayStation 3 мы постоянно пытались оказать разработчикам посильную поддержку, позволяя тем самым выражать им свои творческие задумки в максимально возможной степени". "Составной частью нашей системы поддержки стала модернизация спецификаций PlayStation 3. К примеру, нам удалось значительно оптимизировать операционную систему консоли, что привело к высвобождению нескольких десятков мегабайт оперативной памяти. По словам разработчиков, каждый дополнительный бит RAM-памяти практически бесценен. Конечно, это не позволяет совершить огромный технологический прыжок, однако существенно влияет на допустимое разрешение игры, различные эффекты динамического освещения и т.д.", - заключил господин Сейболд. |
 |
|
|
 |
Форма входа |
Другие наши проекты |
Онлайн |
Теги |
Популярные новости |
 |
Реклама |
 |
Реклама |
|